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Epic CEO 斯威尼称V社错失《堡垒之夜》《英雄联盟》《原神》等游戏,少赚了几十亿美元 - 333sports

Epic Games 的首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在近期举办的 Unreal Fest 活动上提出了“开放阵营”(Team Open)的构想。他表示,如果 Valve 和其旗下的 Steam 平台能够加入这个开放且互联的游戏生态系统,他将感到非常高兴。

在被问及为何 Valve 这一市场领导者会考虑加入“开放阵营”时,斯威尼指出,Valve 已经错失了许多宝贵机会,其中包括《堡垒之夜》、《英雄联盟》以及《原神》等一系列备受欢迎的游戏。

斯威尼进一步阐述道:“让我们拭目以待。Steam 在 PC 游戏领域确实表现出色,但它实际触达了多少 PC 玩家呢?它根本无法覆盖到《堡垒之夜》的玩家群体,并且 Steam 也未能引入像《英雄联盟》这样的拳头游戏作品,也缺少《原神》这类在行业内炙手可热的游戏。如果这些游戏能够像 Epic 和微软那样选择开放,它们本可以抓住更多的发展机遇。”

斯威尼补充说:“微软的抽成比例仅为 12%,这极具竞争力。目前,谷歌 Play 商店也为开发者提供了更优惠的抽成政策,因此我认为‘开放阵营’确实存在巨大的潜力。Steam 本身已经是一个非常成功的商业项目,但如果它能够扩展到其他平台,是否会发展得更好呢?”

然而,Valve 是否会接受这一提议仍是未知数。该公司近期采取了相对保守的策略,并试图通过 Steam Controller 和 Steam Machine 等产品重新拓展客厅游戏市场。

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  • 资深评论员
    19th May 2018 回复

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    19th May 2018 回复

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