时隔三十余载,索尼初代 PlayStation(PS1)主机隐藏的 16MB 内存支持功能被成功解锁。
据了解,索尼在设计 PS1 之初,已为其硬件预留了扩展至 16MB 内存的能力。这项设计最初源于索尼街机硬件,但从未被应用于面向消费者的家用版 PS1。如今,通过硬件爱好者的不懈努力,这一沉睡的功能已被激活,部分经过改装的 PS1 主机已实现 16MB 内存升级。
YouTube 频道 Macho Nacho Productions 的主播蒂托 · 佩雷斯(Tito Perez)近日公开展示了为 PS1 进行 16MB 内存升级的全过程。他在视频中探讨了“原版 PlayStation 是否真的能从仅有的 2MB 内存升级到 16MB”。
佩雷斯在视频中采用了改机开发者 TunerTom 设计的 16MB 内存升级方案,详细解释了其工作原理,并在升级后的 PS1 上测试了多款游戏,直观展现了此次升级为初代 PS1 带来的新潜力。与此前广为流传的 8MB 内存升级方案相比,16MB 的改装更进一步,突破了过去普遍认为的 PS1 硬件升级极限。
TunerTom 在研究索尼街机系统主板后发现,其采用了两组 8MB 内存的设计。随后,他与 PSX.Dev Discord 社区合作,成功将此方案适配到家用版 PS1 上。
此次改装过程颇具挑战。首先需要移除 PS1 主机原有的四颗 512KB 内存芯片,并替换为八颗 2MB 的 EDO RAM 芯片,这些芯片通常取自老式 PC 内存条。其中四颗芯片安装在原有的位置,另外四颗则通过堆叠方式焊接在上方。
为重新连接内存信号,需要安装一块定制的 QSB(Quick Solder Board)快速焊接电路板,并进行线路切割、精密飞线操作,同时增加一枚电阻,以支持双 8MB 内存组的正常运行。
改装完成后,除新增的飞线外,大部分升级部件都巧妙地隐藏在 PS1 的射频屏蔽罩内,使得主机外观几乎保持原样。
据介绍,该改装方案对绝大多数 PS1 机型都适用,其中搭载 PU-8 主板的 SCPH-5500 型号表现出最佳的兼容性。
然而,并非所有原版 PS1 游戏都能从此次升级中获得益处。部分游戏可以正常运行,但也有一些游戏因内存配置的变化,在启动时可能出现兼容性问题。
更令人期待的是自制(Homebrew)开发社区的未来潜力。随着开发者们着手移植更多经典游戏,并为原版 PS1 游戏制作诸如提升 LOD(细节层次)等画质增强补丁,16MB 内存的优势将得到更充分的发挥。
一个显著的例子是,开发者已成功将《超级马力欧 64》移植到 PS1,并能完全加载到 16MB 内存中运行。这表明,此次改装不仅提升了硬件性能,也为这台诞生于三十多年前的经典主机开启了更多新的可能性。

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